バックギャモンのお勉強 最悪のフォーストムーブを与える

最悪のフォーストムーブを与える

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715.png
pips b=97 w=82

お互いフルプライムだがもうスペアマンに余裕のない状態。フリーロールを与えてフルプラを壊してもらっても即座に6を振らないとこちらも厳しく勝利には程遠い。そこで相手に1でエンターさせるためにポイントオンしてみる。相手はもう一つの目で向こう側の陣地に手を付けないといけないためほぼリダブルパスになる。この展開が圧倒的でダンスさせてしまうリスクをカバーしてなおお釣りがくる。

1. 8/2*(2) Eq.: -0.118
0.362 0.069 0.002 - 0.638 0.078 0.002 CL -0.300 CF -0.118

2. 7/1(2)   Eq.: -0.217 (-0.099)
0.314 0.053 0.002 - 0.686 0.047 0.001 CL -0.363 CF -0.217

では、相手のスペアの位置がどのような状態ならポイントオンするのか、あるいはしないのかいくつか見てみました。

ポイントオンしないケース

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716.png
pips b=97 w=85

1. 7/1(2)   Eq.: -0.415
0.256 0.033 0.001 - 0.744 0.059 0.001 CL -0.547 CF -0.415

2. 8/2*(2) Eq.: -0.511 (-0.096)
0.236 0.031 0.001 - 0.764 0.083 0.002 CL -0.632 CF -0.511

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717.png
pips b=97 w=86

1. 7/1(2)   Eq.: -0.486
0.232 0.030 0.001 - 0.768 0.062 0.001 CL -0.602 CF -0.486

2. 8/2*(2) Eq.: -0.542 (-0.056)
0.226 0.030 0.001 - 0.774 0.086 0.002 CL -0.658 CF -0.542

ポイントオンするケース

b3-w3/7
718.png
pips b=97 w=86

1. 8/2*(2) Eq.: -0.464
0.252 0.043 0.001 - 0.748 0.092 0.002 CL -0.597 CF -0.464

2. 7/1(2)   Eq.: -0.563 (-0.099)
0.208 0.026 0.000 - 0.792 0.066 0.001 CL -0.668 CF -0.563

b3-w3/7
719.png
pips b=97 w=88

1. 8/2*(2) Eq.: -0.609
0.203 0.029 0.001 - 0.797 0.090 0.003 CL -0.718 CF -0.609

2. 7/1(2)   Eq.: -0.641 (-0.032)
0.179 0.032 0.001 - 0.821 0.070 0.001 CL -0.720 CF -0.641

b3-w3/7
720.png
pips b=97 w=90

1. 8/2*(2) Eq.: -0.745
0.154 0.017 0.001 - 0.846 0.095 0.003 CL -0.849 CF -0.745

2. 7/1(2)   Eq.: -0.788 (-0.043)
0.136 0.013 0.000 - 0.864 0.080 0.002 CL -0.859 CF -0.788

5ポイントにスペアがないとポイントオンがベストになっていてこれは最初のポジションと同じような理由でしょう。5ポイントにスペアがある場合は微差ですがスペアの位置に余裕があるほどポイントオンがベストになっています。フリーロールを与えて相手がすぐに5を振れなくても時間が稼げるためポイントオンからの15や16に期待しているのでしょう。

Truncated cubeful rollout (depth 11) with var.redn.
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 570512469 and quasi-random dice
Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply cubeful prune [world class]

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