バックギャモンのお勉強 魔の手を遠ざける
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魔の手を遠ざける

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pips b=154 w=126

ここで5ポイントをカバーしても残るブロットに対して敵は3箇所から狙える位置にある。こちら側のブロットを放置してでもバックマンをひき逃げでエスケープさせたほうがショット数も少なく相手のボードメイクのビルダーを1枚取り除くメリットもある。オンザバーにしてしまえばリターンできない相手の6がらみの目で一気に優位に立てる。

1. 21/18*/13 Eq.: -0.365
0.408 0.098 0.005 - 0.592 0.376 0.006 CL -0.554 CF -0.365

2. 6/1* 4/1    Eq.: -0.453 (-0.088)
0.367 0.103 0.004 - 0.633 0.358 0.007 CL -0.618 CF -0.453

3. 11/6 8/5    Eq.: -0.571 (-0.206)
0.365 0.105 0.006 - 0.635 0.444 0.016 CL -0.735 CF -0.571

4. 8/5 6/1*    Eq.: -0.571 (-0.206)
0.360 0.101 0.004 - 0.640 0.440 0.011 CL -0.742 CF -0.571

Truncated cubeful rollout (depth 11) with variance reduction
360 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 630200098 and quasi-random dice
Play: world class 2-ply cubeful prune [world class]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
Cube: 2-ply cubeful prune [world class]

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